由– 欧内斯特克莱恩
就绪玩家二从就绪玩家一结束的点开始。 在控制了比赛之后,Parzival(Wade 的 OASIS 另一个自我)发现他又自动开始了。 考虑到额外的生命,他可以选择再次玩完游戏,尽管没有任何惊喜,只是为了增加额外的分数,并以他可以为由。 他开始了比赛
这一次,Wade 的富有超出了他的想象,但基本上是一个没有朋友的隐士,现在 OASIS 可以给你一个完整的感官体验,但同样可以想象到要了你的命。 事实证明,除了赢得 James Halliday 的财富外,Wade 还获得了一件东西:OASIS 神经接口 (ONI),它允许客户体验数字世界的触觉、味觉和嗅觉。 作为流行文化的狂热爱好者,Wade 思考着 ONI 如何被用于邪恶的目的——后来他选择无论如何将它传递给他的 OASIS 客户,并认为他永远不会从绝望的群众中保留完全生动的理想主义来证明这一点.
韦德在一系列提前三年反弹的早期作品中提到了这一点。 将关键的情感时刻和书中宇宙的巨大变化简化为一个不带感情的故事。 考虑到 ONI 的一般目的是让个人感觉与众不同。 我读过维基百科的大纲比这本书的开头更有感觉。 当基本情节开始展开时,读者会觉得自己与韦德相去甚远,以至于很难想象他的活动会在机器中复活一个幽灵,让帕齐瓦尔和“小五”的其余成员带着一个滴答作响的时钟。 这一次,当你在游戏中死亡时,你真的死了 IRL(或者,正如年轻人在 2048 中所说的那样。)
Ready Player Two's 并不引人注目,陷入了在没有真正描绘角色发展的情况下修改角色条件的陷阱。 Aech、Art3mis 和 Shoto 经历了重大的生活变化,但不知何故,情节的改进甚至比第一部小说还少. 我仍然喜欢读它,我肯定会把它推荐给第一部小说的粉丝,但要有合理的期望。